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Se inaugura mapa de Movistar Arena en Fortnite y su mayor hito en Chile: un torneo gratuito para 1.500 personas con premios de $10 millones de pesos

Se inaugura mapa de Movistar Arena en Fortnite y su mayor hito en Chile: un torneo gratuito para 1.500 personas con premios de $10 millones de pesos

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En un evento inédito, Movistar GameClub presenta el hito más grande de Fortnite en Chile: el Movistar Battle Royale, una competencia para 1.500 participantes de todos los rincones del país, jugando en línea en una réplica virtual del Movistar Arena, el escenario más reconocible e importante del Parque O’Higgins y la música en Chile. El torneo será multiplataforma, que quiere decir que podrán participar jugadores de PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Mobile, y se desarrollará entre el 24 de septiembre al 6 de noviembre. Así, con el sustento de Movistar Fibra –reconocida con los Speedtest Awards 2020- y con uno de los videojuegos más populares a nivel global como Fortnite, el videojuego será el epicentro de una Battle Royale que dará vida a esta competencia totalmente gra
¡El equipo Rise On Glory es el monarca de la última edición de Red Bull MEO en Chile!

¡El equipo Rise On Glory es el monarca de la última edición de Red Bull MEO en Chile!

ESports, Noticias
Fueron 386 equipos los que comenzaron el arduo camino a la Gran Final, que tuvo comienzo el 10 de junio con inscripciones gratuitas. Solo 16 se levantaron por sobre el resto para pelear por el título del mejor de los mejores en la edición de este año del Red Bull MEO, que tuvo la particularidad de ser 100% digital.   Al ser totalmente en este formato, los fanáticos pudieron seguir a sus equipos y jugadores favoritos vía streaming. Las primeras cinco fechas enfrentaron a los squads en formato al mejor de 5 (Best of 5), para después tener lugar la gran final entre los mejores 16, que protagonizaron una increíble lucha llevada a cabo este viernes, y que pudo verse a través de Twitch y por las pantallas de ETC TV. Este año quedó claro que Red Bull MEO es un torneo donde
Torneo Red Bull Solo Q agota rápidamente sus inscripciones y abre más de mil nuevos cupos

Torneo Red Bull Solo Q agota rápidamente sus inscripciones y abre más de mil nuevos cupos

ESports, Noticias
Las juntas gamers y los tarreos deben esperar hasta un futuro próximo cuando termine la emergencia sanitaria. Pero el amor de los chilenos por los Esports y específicamente por League of Legends continúa más fuerte que nunca, y así lo demostraron los dos mil jugadores locales, que en tan sólo dos semanas agotaron por completo los cupos disponibles para definir desde sus casas al campeón chileno del torneo Red Bull Solo Q, en modalidad 1vs1. Como una forma de retribuir ese entusiasmo y para que nadie quede fuera de la quinta edición local de este exitoso torneo, Red Bull Solo Q abrió 1.024 nuevos cupos, para que desde el próximo 15 de mayo sean 3.068 los jugadores que definirán al nuevo campeón, que tendrá el honor de representar a nuestro país en la gran final mundial que se dispu
¡Gears 5 Esports Mexico City Major inicia hoy y te muestra un vistazo exclusivo de Gears of War: The Card Game!

¡Gears 5 Esports Mexico City Major inicia hoy y te muestra un vistazo exclusivo de Gears of War: The Card Game!

ESports, Noticias
¡El evento Gears 5 Esports Mexico City Major empieza hoy y se extenderá hasta el 8 de marzo en el World Trade Center en la Ciudad de México! Más de 70 equipos de Gears Esports Pro League y de categoría abierta competirán para demostrar sus habilidades y para llevarse un premio de una bolsa con un valor total de $240 000 dólares. Los favoritos locales, Estral Esports y Pittsburgh Knights, buscarán aprovechar al máximo el apoyo de la multitud local para llevarse la victoria frente a los campeones defensores Reciprocity Gaming y UYU (el equipo más dominante en la historia de Gears Esports). Todos los asistentes podrán competir en torneos 2v2 Gnashers y Free for All. La inscripción se realizará en el lugar del evento, por orden de llegada. Pero eso no es todo: si asistes, también p
Jugador de Esports, Artreyo “Dimez” Boyd, se une a la comunidad de embajadores de marca de HyperX

Jugador de Esports, Artreyo “Dimez” Boyd, se une a la comunidad de embajadores de marca de HyperX

ESports, Noticias
HyperX anunció a Artreyo “Dimez” Boyd, gamer profesional de la liga NBA 2K, como embajador de marca para audífonos, teclados, mouse y mousepads. Dimez, que inicia su tercer año como jugador de Mavs Gaming, es el primer jugador de la liga NBA 2K en firmar como embajador individual de HyperX y el primero en convertirse en integrante del programa de embajadores HyperX Heroes. Wendy Lecot, directora de alianzas estratégicas en HyperX, afirma que “la revelación de Dimez como atleta de los Esports, aunada a la creciente popularidad de la liga NBA 2K, es una historia inspiradora para todos los gamers. Uno de los primeros patrocinadores de la liga NBA 2K y sus equipos, HyperX se complace en formar parte de esta etapa en la carrera de Dimez y le damos la bienvenida a la familia HyperX”.
Un nuevo futuro de Esports se acerca: EA y Respawn presentan la serie global de Apex Legends

Un nuevo futuro de Esports se acerca: EA y Respawn presentan la serie global de Apex Legends

ESports, Noticias
.- Hoy, Electronic Arts Inc., (NASDAQ: EA) y Respawn Entertainment anunciaron la Serie Global de Apex Legends. La Serie esta comprendida por eventos en línea y presenciales para jugadores de PC con una bolsa de premios de mas de $ 3 millones de dólares. La serie global de Apex Legends contará inicialmente con 12 eventos mundiales en vivo al comienzo, ya sea producidos por EA y Respawn o producidas por notables organizadores de torneos de esports como PGL y GLL. La competencia online estará impulsada por Battlefy con la inscripción para el primer evento que se abrirá a principios de enero. "La competencia está en el corazón de Apex Legends", dijo Vince Zampella, CEO de Respawn Entertainment. "Esperamos que los esports jueguen un gran rol en el futuro de Apex Legends y todo comienza
Los eSports a la cima

Los eSports a la cima

ESports, Noticias
Desde que los videojuegos se consagraron como la estrella de la industria del entretenimiento en términos de facturación anual, los eSports han ido ganando cada vez más terreno, una tendencia que promete continuar en el futuro. Según la consultora especializada Newzoo, el mercado que generan los “deportes electrónicos” superará los USD $1.1 billones a finales de 2019, con un crecimiento estimado de 26,7% anual, todo un hito para aquello que una vez comenzó en un nicho, y que hoy ha llegado a rivalizar con los deportes tradicionales, no solo desde la fanaticada repletando estadios, sino que también desde lo económico. El campeón del último mundial de Fortnite, Kyle “Bugha” Giersdorf, se llevó al bolsillo poco más de USD $3 millones, cifra que lo pone a la altura de otros deportistas
La tecnología de Intel impulsa los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 hacia el futuro

La tecnología de Intel impulsa los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 hacia el futuro

ESports, Noticias
Intel está anunciando su asociación con el Comité Olímpico Internacional (IOC por sus siglas en inglés), el Comité Organizador de los Juegos Olímpicos de Tokio (TOCOG por sus siglas en inglés), y una amplia gama de socios para impulsar el futuro de los Juegos Olímpicos Tokio 2020 con tecnología innovadora. La exitosa colaboración de Intel en los Juegos Olímpicos PyeongChang 2018, provocó el querer elevar el listón nuevamente en 2020, sobre cómo la tecnología innovará en los Juegos Olímpicos el siguiente año. Como líder tecnológico, los Juegos Olímpicos ofrecen una oportunidad para que Intel demuestre tecnologías que permitan nuevas e innovadoras experiencias para atletas, asistentes a los Juegos Olímpicos y fanáticos de todo el mundo. Además, la compañía aprovechará el poder de la
Las inesperadas similitudes entre los e-Sports y los deportes tradicionales

Las inesperadas similitudes entre los e-Sports y los deportes tradicionales

ESports, Noticias
Desde hace un tiempo es bastante popular el debate entre lo que es un deporte real y lo que no. Ocurre con el póker, el ajedrez, la danza, las carreras de drones, entre otros. Los e-Sports también forman parte de ese debate, los cuales, más allá de ser o nos ser deporte oficial, se han convertido en un fenómeno cultural masivo en todo el mundo. La industria ha crecido muchísimo desde los primeros días del gaming competitivo. Tuvo sus comienzos en 1972 con el primer torneo en la Universidad de Stanford de EE. UU, donde participaron 24 personas jugando Spacewar!®. Desde entonces, y con los avances de tecnología, el gaming ha llegado a ser una industria de USD 152.1 billones (2019) a escala global. En América Latina se espera que el mercado de videojuegos genere más de USD 5.6 billone
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