domingo, noviembre 17Apóyanos con un me gusta y síguenos en nuestras redes sociales

ESports

Los eSports a la cima

Los eSports a la cima

ESports, Noticias
Desde que los videojuegos se consagraron como la estrella de la industria del entretenimiento en términos de facturación anual, los eSports han ido ganando cada vez más terreno, una tendencia que promete continuar en el futuro. Según la consultora especializada Newzoo, el mercado que generan los “deportes electrónicos” superará los USD $1.1 billones a finales de 2019, con un crecimiento estimado de 26,7% anual, todo un hito para aquello que una vez comenzó en un nicho, y que hoy ha llegado a rivalizar con los deportes tradicionales, no solo desde la fanaticada repletando estadios, sino que también desde lo económico. El campeón del último mundial de Fortnite, Kyle “Bugha” Giersdorf, se llevó al bolsillo poco más de USD $3 millones, cifra que lo pone a la altura de otros deportistas
La tecnología de Intel impulsa los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 hacia el futuro

La tecnología de Intel impulsa los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 hacia el futuro

ESports, Noticias
Intel está anunciando su asociación con el Comité Olímpico Internacional (IOC por sus siglas en inglés), el Comité Organizador de los Juegos Olímpicos de Tokio (TOCOG por sus siglas en inglés), y una amplia gama de socios para impulsar el futuro de los Juegos Olímpicos Tokio 2020 con tecnología innovadora. La exitosa colaboración de Intel en los Juegos Olímpicos PyeongChang 2018, provocó el querer elevar el listón nuevamente en 2020, sobre cómo la tecnología innovará en los Juegos Olímpicos el siguiente año. Como líder tecnológico, los Juegos Olímpicos ofrecen una oportunidad para que Intel demuestre tecnologías que permitan nuevas e innovadoras experiencias para atletas, asistentes a los Juegos Olímpicos y fanáticos de todo el mundo. Además, la compañía aprovechará el poder de la
Las inesperadas similitudes entre los e-Sports y los deportes tradicionales

Las inesperadas similitudes entre los e-Sports y los deportes tradicionales

ESports, Noticias
Desde hace un tiempo es bastante popular el debate entre lo que es un deporte real y lo que no. Ocurre con el póker, el ajedrez, la danza, las carreras de drones, entre otros. Los e-Sports también forman parte de ese debate, los cuales, más allá de ser o nos ser deporte oficial, se han convertido en un fenómeno cultural masivo en todo el mundo. La industria ha crecido muchísimo desde los primeros días del gaming competitivo. Tuvo sus comienzos en 1972 con el primer torneo en la Universidad de Stanford de EE. UU, donde participaron 24 personas jugando Spacewar!®. Desde entonces, y con los avances de tecnología, el gaming ha llegado a ser una industria de USD 152.1 billones (2019) a escala global. En América Latina se espera que el mercado de videojuegos genere más de USD 5.6 billone
Bandai Namco Entertainment America Inc. anuncia oficialmente su torneo mundial de Soulcalibur VI

Bandai Namco Entertainment America Inc. anuncia oficialmente su torneo mundial de Soulcalibur VI

ESports, Noticias
El principal editor y desarrollador de medios de entretenimiento interactivo BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. anunció hoy un nuevo torneo de esports creado en torno al principal juego de lucha del mundo, el SOULCALIBUR World Invitational. Los fanáticos de SOULCALIBUR que deseen ser parte de la acción pueden comprar boletos para el evento en Smash.gg a partir del 28 de agosto de 2019 a las 4:00 pm PDT. El 2 de noviembre de 2019, HyperX® Esports Arena se convertirá en el epicentro del universo de SOULCALIBUR donde siete de los mejores jugadores de SOULCALIBUR VI competirán en un torneo lleno de acción para coronar al primer campeón del SOULCALIBUR World Invitational. Además, un jugador de SOULCALIBUR VI tendrá la chance de competir en un grupo de 128 jugadores para unirse a l
Infamous Gaming entre los 8 mejores equipos del mundo

Infamous Gaming entre los 8 mejores equipos del mundo

ESports, Noticias
Luego de dos victorias y una derrota en el evento principal de Dota 2 en Shanghái, China, el equipo latino regresa a su país habiendo superado las expectativas y logrado la posición número 8 del mundo entre los 18 mejores equipos.  Pero el increíble desempeño de Infamous fue una de las sorpresas del torneo. Infamous Gaming, quien ya había sorprendido a los seguidores del torneo por ser el único equipo sudamericano en clasificar, ganó 1-0 contra el equipo chino Keen Gaming y 2-1 contra Newbee, también de origen chino. Incluso después de perder 0-2 contra el equipo europeo Team Secret, Infamous rompió récord como el único equipo sudamericano en conseguir el octavo puesto. En fase de grupos, Infamous logró seis victorias y una sola derrota, asegurando su participación en el
HyperX y Allied eSports anuncian HyperX eSports Arena Las Vegas

HyperX y Allied eSports anuncian HyperX eSports Arena Las Vegas

ESports, Noticias
  La asociación de derechos de denominación, es la primera para un recinto multipropósito dedicado a los eSports en Norteamérica                                            FOUNTAIN VALLEY, Calif. –  2018 – HyperX®, la división de productos de alto rendimiento de Kingston® Technology Company, Inc, el fabricante independiente de productos de memoria líder en el mundo, y Allied eSports, una compañía global de entretenimiento en eSports, anunciaron una asociación exclusiva de derechos de denominación y un acuerdo de varios años bajo el cual la propiedad insignia mundial de Allied eSports, ubicada en Luxor Hotel & Casino, fue recién nombrada HyperX eSports Arena Las Vegas, el primer recinto dedicado a eSports en Las Vegas Strip. Simon Temperley, Director de Ingresos y Marketing d
TRANSMISIONES EN VIVO

Domingo a viernes entre 20:00 a 23:00 Hrs Chile

SUSCRIBIRSE